此生不悔入东方,来世愿生幻想乡,东方系列的知识点都补齐了吗?

2020-11-12 23:00 萌货说

如果你是二次元星人,那么这份“特产”你就得了解一二了。东西系列的本体是叫做《东方Project》,而在 是日本 同人游戏社团'上海爱丽丝幻乐团'所制作的一系列游戏,并在之后发展成了覆盖游戏、动漫、音乐、文学等诸多方面的一个IP。小萌第一次接触这个系列的时候,看到上海爱丽丝幻乐园第一个反应就是:“这是不是国内的作品”,不过还是蛮可惜的;虽然这个系列发源地在日本,但是也有国内大触进行了该系列的同人创作。只要你会敲代码,你也能在网上找了开发资源进行二次创作。

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首先我们需要知道《东方project》的一些基础知识,本体游戏在定位上应当属于弹幕射击类游戏(这里的本体指的是ZUN参与开发的作品),也可以称作射击ARPG游戏,主要的战斗方式就是弹幕战斗,玩家需要面对铺天盖地的弹幕并进行躲避、用符、反击等一系列动作,多作难度均高得离谱;如果你喜欢宫崎英高的《黑暗之魂》、《血源诅咒》还有《只狼》系列,那么这种被游戏虐的“快感”你在东方系列也能体会到,这种高难度真的能劝退好多手残玩家。

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其次,《东方project》系列游戏是分为两个阶段:旧时代和新时代作品,旧时代就是在登陆windows平台之前的作品,当时ZUN还没有成立“上海爱丽丝幻乐团”,一到五代作品为PC-98平台游戏,名头是挂着“ZUNsoft”上市的,但是由于剧情相当不完善,可以说当时的五部东方作品完全是为了推动游戏战斗而随意设置的剧情,和《东方红魔乡》开始的新作剧情有着极大程度的不同,所以官方也一直希望大家忘记旧作,从新作开始了解东方故事。

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在世界观设定上,幻想乡的一切,无论是神明,还是妖怪,甚至月之民,还有一堆什么乱七八糟的幽灵啊妖精,都无法离开幻想乡独立生存。幻想乡被称为“东之国中远离人里的边境之地”,幻想乡是以日本东北及四国为原型的地区,而各种非人生物住在这里,亦有少数人类居住于此地。于古代,幻想乡并未以结界将内外分离。到了《红魔乡》故事发生的500年前,因人类的急速发展,迫使幻想乡用结界孤立自己,以平衡妖怪与人类的势力。

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在角色设计上,登场角色都是清一色的“萌妹子”,而且大部分人物设定都有“宅”属性,试问哪位宅男同志不喜欢操作可爱的女孩子去战斗呢?如果你不信,请自行百度《死或生:沙滩排球》的最新游戏宣传,这种游戏真的就是用来“骗”宅男的钱啊,宅男的钱真好“骗”啊(请允许我做个掩着脸笑的表情)

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这个IP之所有火遍二次元,最主要的一个原因就是“支持同人化”,在“文化创作”比较开放和“版权保护”很到位的日本,'支持同人化'本来就算是一件很稀奇的事情,因此该系列就开始在二次元大放异彩。天朝之前也有一部国漫IP支持各种同人创作,积累了大量粉丝后,突然宣布不能随便“同人”,这迷一般的操作真是让人不解。

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小萌入坑这个系列的作品是《东方绯想天则》,主要使用的机体是“魂魄妖梦”,第一次入手的时候,就被人物设定吸引了。帅气的短发,在配上本人最爱的日本刀,几乎完美。如果你看到了这篇文章,并且也是《东方绯想天则》的玩家,那就来约战吧,少年!!!评论处留言,让我们站个痛快。

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