英雄联盟:另辟蹊径的CD流蛮子比传统的暴击流蛮王,优劣势在哪儿

2020-11-15 19:00 一只黑铁仔

其实我并不想把CD流蛮子当成所谓的新套路来写,一方面是因为这个套路已经出过很久了,最初被广大玩家知道是因为韩服开始流行吸蓝刀CD流;但另一方面,我可能比更多的玩家要早了解得多,早在三四年前我就知道有这种玩法。

当然并不是因为我会,而是因为当时的一个专精蛮子的朋友,专精一个英雄是很枯燥且可怕的一件事,我难以想象一天打个十几把,每把都玩同一个英雄是什么感觉。也正是因为分段的上升,他的打法开始丰富多变且异常魔幻。

英雄联盟:另辟蹊径的CD流蛮子比传统的暴击流蛮王,优劣势在哪儿

从战争热诚到风骑、从艾黎到相位,从暴击流到特效流,几乎所有的套路他都尝试了个遍,而我也看了个遍,虽然在高分段他通常都是被鳄鱼蜘蛛、潘森皇子压在塔下瑟瑟发抖,但也因为他,让我对蛮子这个英雄有了我这个年龄段不该承受的理解。

我们先来说说CD流到底是怎样的东西,它是为什么而出现的?

CD流是为了弥补易被风筝的弱点

我们很多人对于蛮子的印象停留在莽夫和单带的层次,的确,被动怒气的高暴击率让他只需要两件暴击装就能达到满暴击(16级时),而且本身的暴击伤害并不会像亚索一样被减少,而且基础攻击力和Q被动带来的基础伤害就很高。

英雄联盟:另辟蹊径的CD流蛮子比传统的暴击流蛮王,优劣势在哪儿

如果只论对线蛮子是不惧大部分上单的,和上单质检员诺手也是五五开,但同时他也和诺手有着同样的缺点——容易被风筝,都依赖疾跑所带来的移速用来黏住敌人进行输出,这一点剑圣的强收割能力就体现出来了。

的确,蛮子有着E技能的突进,而且暴击会减少E的CD,但仔细想想通常情况下的蛮子是走全输出路线,意味着如果进场时机不好只要用掉E摸不到对方后排就只能被放风筝,越到后期就越明显。

而且全输出的弊端在于身板脆,都知道你蛮子有个大招,先逼出你的大留一定的限制技能,打团很好克制;另一点在于到了后期的英雄伤害,让你难以估摸大招的释放时间,早了浪费,晚了就来不及,这是很多蛮子玩家的通病之一——早开大逛街或者来不及开大。

英雄联盟:另辟蹊径的CD流蛮子比传统的暴击流蛮王,优劣势在哪儿

也是因为朋友开始从其他方面下功夫,我逐渐了解到吸蓝刀CD流的效果。

吸蓝刀配蛮子最让人诟病的是浪费属性——吸蓝,本来主要目的为了快速回复法力值的装备,结果主要被动被遗弃反而利用它的基本属性——暴击、攻击力和CD。但早在吸蓝刀还有蓝水晶合成的版本他就开始尝试,当然每一局都会有队友标记:蛮族之王 夺萃之镰来提醒他,我相信很多玩家第一次看到也会觉得是非主流。

让我们算算,蛮子E的CD是8S,在40%CD后冷却时间为4.8S,暴击减少1SCD,对英雄翻倍,E技能的距离为650码而且可以穿越大部分地形。意味着在两件暴击装且16级时,只要你能E过去砍出一刀,你的E技能就只有2.8S的CD;只要你能多黏住敌人输出,你就相当于有着多个伤害的位移技能,达到无限火力的快感。

英雄联盟:另辟蹊径的CD流蛮子比传统的暴击流蛮王,优劣势在哪儿

况且CD流追求的是多位移和高爆发,暴击装不会选择攻速,而是极致地输出——无尽和吸蓝刀,高面板的攻击力+高暴击率对于脆皮而言是极其致命的。

它的核心只有一个:打出更多的E用来接近和威胁后排,这样被敌人风筝的概率会大大减少,也是为了增强蛮子在团战中的表现。

与之相变化的符文和打法

既然玩法内核变了,与之相对性的打法的外衣也会随之发生改变。

英雄联盟:另辟蹊径的CD流蛮子比传统的暴击流蛮王,优劣势在哪儿

CD流蛮子在做出核心装前能依靠的攻速来源只有基础攻速、、成长攻速、攻速鞋这三样东西。

但蛮子这个英雄定位又和剑圣类似——通过持续普攻来造成大量伤害,而为了弥补攻速不足的缺点,这个重任自然就落到了符文身上。小符文包括欢欣的攻速提供和小攻速的加持(最右边的三选一),而基石符文就只剩下致命节奏。

为什么不带丛刃?蛮子并非依靠短时间的爆发,他需要的是一段时间的攻速增长让自己打出更多E技能来调整位置和输出目标,他需要“一定时段”的爆发期且非“可知时期”的爆发期。

英雄联盟:另辟蹊径的CD流蛮子比传统的暴击流蛮王,优劣势在哪儿

第二点是为了快速获得经济优势,这个优势可以是对位单杀带来的压制,也可以是快速清兵和带线带来的领先。

CD流蛮子的核心装备都很强也很耀眼,但也有着同一个问题——太贵。无论是暴击CD都有的吸蓝刀、暴击神器无尽或者提供CD的三相(不要问为什么不选择黑切,蛮子砍得是脆皮)都需要大量的经济用来支撑,这个经济从哪儿来呢?

答案是清兵和刷野,这个刷野开始是四五级的河蟹小点心,进化成八九级的石头人。

而为了保证自己的推线和吃资源,提亚马特就成为了首选,这件装备极其适合战士用来快速清线。但提亚马特的主要目的是为了快速获取经济,但也会拖慢装备成型,大多时间只需要一个小件不用合成九头蛇。

英雄联盟:另辟蹊径的CD流蛮子比传统的暴击流蛮王,优劣势在哪儿

这么一来CD流就算是成型,它的确是弥补了传统暴击的缺点——更多位移用来突进、更高伤害用来威胁后排,位移和伤害这两点又能够提升他的残局收割能力,以及更高的后排威慑性,也提高了他的团战表现。

但是不是,就全是优点呢?

不仅贵,而且拖

任何依赖多件核心装备的英雄或者套路都有着一个极其突出的弱点——弱化了或者改变了你的强势期,这尤为考验你的熟练度和发育能力。

这一点武器是,薇恩是,CD流蛮子也是。

英雄联盟:另辟蹊径的CD流蛮子比传统的暴击流蛮王,优劣势在哪儿

关于装备贵的问题上面也说到了,核心装的确太贵,但打法的改变反而会让蛮子在线上的能力变弱。

传统的蛮子走的都是攻速鞋+电刀流,这样带来的超高攻速+超高暴击率带来的线上压制力对于大部分英雄都是很有威胁性的,当然上单塔姆、反甲冰心石头人除外。暴击对蛮子有多重要呢,我卡二级敢直接E兵线硬怼敌方的原因就是赌暴击,出一两个暴击就能丝血反杀,出不了就是上头硬送。

一个小常识:在面对带有怒气条英雄的时候,我们都会选择先规避掉它的“怒气期”,对于满怒的鳄鱼是,对于满怒的蛮子也是。

英雄联盟:另辟蹊径的CD流蛮子比传统的暴击流蛮王,优劣势在哪儿

一把电刀2600G,同样的价格你能出到一把提亚马特+战锤+复用性药水,我就没见过出提亚马特之后直接出暴风大剑的,战锤更平滑且更有功能性。

但电刀带来的是额外伤害+清线能力+攻速+暴击+充能(攻击移动),是完全不怕打架的;另外的组合更倾向于发育装,这也是CD流蛮子的弱点之一——装备不成型就无法打出压制力,当然如果技术太强那随便乱杀就是了。

考验一个玩家对英雄的掌握度不在于强势期和主流打法,那种东西已经被玩家们研究透了;真正考验的是当这个英雄因为某些客观或主观原因不得不“弱势”的时候,还能达到相等或更高的发育水准这就是实力。

替代法

那么有不有一种稍微折中的方案呢,其实也有的,玩得好叫扬长避短,玩的不好叫四不像吃力不讨好。

英雄联盟:另辟蹊径的CD流蛮子比传统的暴击流蛮王,优劣势在哪儿

蛮子的副系并不需要选择坚决来提高线上回复和抗压能力,完全可以选择巫术:灵光披风+超然的组合,灵光披风让蛮子在使用召唤师技能后获得更多的移速,配合疾跑使用移速会大幅上升;超然的主要目的只是为了在10级提供10%CD,搭配吸蓝刀就有了30%的CD。

而另外10%CD,所能够选择的装备就更多了,我个人倾向死亡之舞这件装备,尤其是增加了防御属性之后,它同样很贵,但超然+死亡之舞用来代替三相我觉得还是可以接受的,毕竟三核心装想成型也太慢了。

英雄联盟:另辟蹊径的CD流蛮子比传统的暴击流蛮王,优劣势在哪儿

无尽的确是暴击必出,但如果只是发生在前中期的优势攫取,我觉得可以用电刀先获得清线和压制优势,如果后期经济溢出或者急需无尽强化伤害,再换成无尽也不迟;况且电刀+提亚马特,清线速度会巨快。

蛮子的优势仍然是在单带和单杀中体现,CD流蛮子是改进了一部分团战蛮子的缺点,但无法根除其弱点。

发育得越快就有着更多经济优势,而经济优势就意味着更粗糙的操作也能打出更好的效果,俗称有手就行。

本文地址:http://www.356368.com/news/120947.html

除非注明,否则均为356创业网原创文章,转载请注明出处!

延伸 · 阅读